O pique esconde ou esconde-esconde é uma brincadeira infantil. A partir dos 4 anos, as crianças conseguem seguir as regras do jogo e brincar com os amiguinhos na rua, em casa ou no pátio da escola. Quanto maior o número de participantes, mais divertida é a brincadeira.

Qual é o objetivo da brincadeira pique-esconde?

O objetivo do esconde-esconde é se esconder até ser encontrado pela criança que está procurando.

Qual é a origem da brincadeira esconde-esconde?

Como surgiu a brincadeira pique-esconde? Na realidade não se sabe bem ao certo. Essa é uma brincadeira antiga que foi passada de geração a geração em todo mundo através da tradição oral.

Como é que se brinca de pique-esconde ou esconde-esconde?

A criança que vai procurar tem os olhos tampados ou fechados até terminar a contagem, previamente combinada entre todos os participantes. Em geral, conta-se de 1 a 10 (para crianças pequenas) de 1 a 20 (para crianças maiores de 6 anos). Também é importante o espaço destinado ao esconde-esconde. Quanto mais longe devam ir os participantes para encontrar um esconderijo, maior deve ser o tempo de contagem.

Nada mais terminar a contagem, os demais participantes devem estar escondidos. É então quando a criança abre os olhos e sai para procurá-los. Contudo, ao começar a procurar, deve avisar em voz alta que está saindo do ponto de partida.  A criança que procura será o ganhador apenas se consegue encontrar todos os participantes antes de que algum retorne ao ponto de partida. O primeiro dos escondidos que consegue voltar ao ponto de partida, vence a brincadeira.

Diferença entre pique esconde e esconde-esconde

Pique esconde e esconde-esconde são variações do mesmo jogo. A base da brincadeira é a mesma: um procura por todos os demais participantes que estão escondido. O pique esconde apenas ganha um pouco mais de emoção. Aquele que estiver escondido, percebendo a distração daquele que está procurando, sai do esconderijo e tenta retornar ao ponto de partida, arriscando ser pego no meio do caminho. Quem volta à base sem ser pego, não perde o jogo. Se não conseguir, está fora da jogada. Atém disso, aquele que procura, ao encontrar um participante escondido, pode voltar à base de partida e gritar: “Fulano, 1, 2, 3”.

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