


Jogo da memória Wakuku para imprimir
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Jogo da Memória
Licença
Para uso pessoal e profissional. Você não pode revender ou redistribuir esses materiais em seu estado original ou modificado.
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Descrição da Atividade
O jogo da memória é um clássico absoluto da infância, e não é por acaso. Esta brincadeira simples é uma verdadeira academia para o cérebro infantil, já que desenvolve habilidades essenciais enquanto diverte. E quando os pares a serem encontrados são um grupo de monstrinhos coloridos e cheios de personalidade, a diversão é garantida! Apresentamos o Jogo da memória Wakuku, um material exclusivo para imprimir, recortar e mergulhar em um universo de cores, formas e personagens cativantes.
Objetivos do material
- O objetivo principal do jogo é exercitar a memória de curto prazo e a capacidade de foco da criança.
- A criança aprende a observar, comparar e diferenciar imagens, prestando atenção em detalhes como cores, formas e expressões.
- O jogo ensina a seguir regras simples, a esperar a sua vez e a lidar de forma saudável com o desafio de encontrar os pares.
- Os personagens únicos incentivam a criança a usar a linguagem para descrever o que vê ("o monstro azul de um olho só", "aquele com listras").
O que você vai encontrar no material?
Nosso kit completo para você montar seu próprio jogo da memória contém:
- Um conjunto de cartas ilustradas: O material apresenta uma turma de monstrinhos "Wakuku", cada um com um design único, cores vibrantes e expressões divertidas.
Para jogar, basta imprimir as folhas (recomenda-se duas cópias para formar os pares), de preferência em um papel mais firme (180g), recortar as cartas e a brincadeira já pode começar!
Atividades para ampliar o jogo da memória
Este jogo da memória é um material rico que pode ser o ponto de partida para muitas outras explorações. Vá além do jogo tradicional com estas atividades:
1. Classificando a família Wakuku: Use os cartões (uma cópia de cada) para uma atividade de classificação. Crie etiquetas ou use bambolês no chão para definir as categorias. Peça para a criança agrupar os monstros por atributos: "Vamos colocar aqui todos os monstros que são azuis", "Agora, todos os que têm mais de um olho", ou "Quais deles têm braços?". Esta é uma atividade fundamental para desenvolver o pensamento lógico e a capacidade de categorização.
2. Quem é o Monstrinho? (Linguagem e Descrição): Um jogador escolhe uma carta sem mostrar aos outros. Ele deve então descrever o monstro: "O meu monstrinho é verde, tem um corpo redondo e dois dentes bem grandes". Os outros jogadores, olhando para as demais cartas viradas para cima, devem adivinhar de qual Wakuku ele está falando. A atividade aprimora a linguagem descritiva e a escuta atenta.
3. Construindo seu Wakuku: Depois de brincar, desafie a criança a criar seu próprio monstro! Ela pode escolher sua carta favorita e tentar recriá-la com massinha de modelar, prestando atenção às cores e formas. Ou, em uma folha de papel, pode desenhar um Wakuku totalmente novo, inventando um nome e uma personalidade para ele.
Alinhamento com a BNCC (Educação Infantil)
Esta proposta pedagógica, com sua abordagem lúdica e suas possibilidades de expansão, está em concordância com os campos de experiência da Base Nacional Comum Curricular:
- Campo de Experiência "O eu, o outro e o nós": Ao participar do jogo em grupo, respeitando regras e a vez do colega.
- Campo de Experiência "Traços, sons, cores e formas": Ao observar e diferenciar os monstros, reconhecendo suas cores, formas e características únicas, e ao se expressar através da arte na atividade de modelagem.
- Campo de Experiência "Escuta, fala, pensamento e imaginação": Nas atividades de descrição ("Quem é o Monstrinho?"), de criação de histórias com os fantoches e na nomeação dos atributos dos personagens.
- Campo de Experiência "Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações": Ao classificar os monstros por atributos e ao realizar a atividade de contagem e criação de gráficos.
O jogo da memória dos Wakuku é a prova de que aprender pode ser uma aventura colorida e cheia de personagens divertidos. É uma ferramenta que exercita a memória e que serve como uma ponte para o desenvolvimento da linguagem, do raciocínio lógico, da criatividade e da interação social. Baixe, imprima e prepare-se para conhecer a turma de monstrinhos mais simpática e inteligente que você já viu
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